尚未修改前的 CSS, JavaScript
我們建置網站完成後,接下來就是將網站上線了,但當發現網站有問題要修改的時候,可能會遇到一個問題,就是當我們修改 JavaScript 或 CSS 的時候,預設的情況下 *.js 或 *.css 這類靜態網頁通常會被 Browser 快取(Cache)起來,除非你先主動清除這些快取資料,或人工將頁面重新整理才能讀到新的資料。但這個「人工手動」的動作客戶可無法接受!因為大部分網友不會知道需要做這個「重新整理」的步驟,看到的可能是錯誤的畫面、或 JavaScript 的問題。
一個最簡單的方法就是將 css 載入的地方加上「日期」或「版本編號」,請看下圖:
這是原本擺在 <head> 裡面的 CSS 與 JavaScript 宣告:

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玄鐵鎧.PNG

滿等玄鐵鎧素質一覽  
綠色20級同金色戎裝鎧+45, 藍色以上就是賺!

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若不是今天大陸那邊官方論壇爆出來,說官方開始針對用外掛的玩家停權,我還不知道有這麼酷斃的東東
你能想到的事都能自動
自動打名將、過史實,大概差了一小時的時間。
自動迎戰這也沒差多少,頂多不用買虎符。

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[神馬三國] 個人目標計劃+個人武將評論
http://blog.xuite.net/dizzy03/murmur/55601141
 

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P.s. 現在可以參考巴哈姆特神馬三國版的各關資料, 有加入每小時貿易經驗
http://acg.gamer.com.tw/wikimenu.php?s=50909
..

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http://acg.gamer.com.tw/wikimenu.php?s=50909
主要是看個關卡完成所需分數, 來估計要花多久才能打完

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$('#target-id').hide(); // 顯示
$('#target-id').show(); // 隱藏



                                

                                

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http://www.futurecolors.ru/jquery/
方便的jQuery函式庫!!

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『胡言亂語』寶石一覽


寶石進化過程:劣質→小塊→普通→無暇→完美→天賜

3劣質+ 1000=小塊
3小塊+ 4000=普通
3普通+ 9000=無暇
3無暇+16000=完美
3完美+25000=天賜

試算:
1天賜=3完美=9無暇=27普通=81小塊
要從小塊合成到天賜需要: 81小塊-(4000*27)->27普通-(9000*9)->9無暇-(16000*3)->3完美-(25000*1)->1天賜
總共要花4000*27+9000*9+16000*3+25000*1=272,000 (起肖)
1完美=3無暇=9普通=27小塊
總共要花4000*9+9000*3+16000*1=79,000
1無暇=3普通=9小塊
總共要花4000*3+9000*1=21,000

1普通=3小塊
總共要花4000*1=4,000

火炎珠

       劣質火炎珠   小塊火炎珠   普通火炎珠  
步/兵/騎--速度+50   速度+100  速度+160
軍師-----速度+25   速度+50   速度+80
術士-----持續傷害5   持續傷害10  持續傷害15
裝備成功率-- +3%    +7%     +10%  

       無暇火炎珠   完美火炎珠   天賜火炎珠
步/兵/騎--速度+320  速度+640  速度+1280
軍師-----速度+160  速度+320  速度+640
術士-----持續傷害21  持續傷害43  持續傷害90
裝備成功率-- +13%   +16%    +20%



金剛玉

       劣質金剛玉   小塊金剛玉   普通金剛玉  
步/兵/騎--強度+25   強度+50   強度+100
軍師-----強度+13   強度+25   強度+50
術士-----減防10%   減防15%   減防20%
裝備成功率-- +3%    +7%     +10% 


       無暇金剛玉   完美金剛玉   天賜金剛玉
步/兵/騎--強度+210  強度+425  強度+900
軍師-----強度+105  強度+213  強度+450
術士-----減防30%   減防45%   減防60%
裝備成功率-- +13%   +16%    +20%
土行石

       劣質土行石   小塊土行石   普通土行石  
步/兵/騎--距離+10   距離+15   距離+22
軍師-----距離+5    距離+8    距離+11
術士-----減速8     減速10    減速12
裝備成功率-- +3%    +7%     +10% 


       無暇土行石   完美土行石   天賜土行石
步/兵/騎--距離+35   距離+70   距離+100
軍師-----距離+18   距離+35   距離+50
術士-----減速15    減速20    減速25
裝備成功率-- +13%   +16%   +20%



參考至云层攻略组:宸轩


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若有一 string strA=tom’s要輸入資料庫
MS-SQL為strA=strA.replace(”‘”,”/’”)
斜線單引號
postgreSQL為strA=strA.replace(”‘”,”””)
兩單引號

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做什麼事情之前,先想好這項事情的本質,最根本最根本的來源是什麼,然後往這方面去思考怎麼處理最好。解決問題也是要從問題的根源著手,斷了源頭自然問題就乾涸掉了。
我舉個例子給大家想想:蜀漢投資顧問公司,它除了跟一般券商有合作幫忙宣傳以外,上個月公司裡的幾個MIS還合力弄出公司形象及業務介紹網站,因為老闆劉備說先求有再求好,所以有點匆促就上線了,而且幾個工程師也沒什麼美學素養,網站其實蠻醜的,然後上Google和Yahoo打關鍵字廣告,每天有幾百人點進來看,雖然有人開玩笑的講網站不是很好看,不過因為剛好這個月投資績效很好,所以加入會員的人很多,劉備笑呵呵。笑完了以後就覺得我們這個既醜又爛的網站都可以吸引這麼多人加入,那如果我們把網站作得很棒,不就更多人會加入了嗎?於是他就花錢請專業網站設計公司幫他們公司重新打造一個又炫麗又聲光效果絢麗的網站,沒人看了不叫好。不過恰巧這個月公司連續幾次交易失利,所以績效並不怎麼樣,雖然點進來的人更多,可是成為客戶的很少。你這麼聰明,一定發現劉備的錯誤在哪裡了吧!
很多人做事情喜歡在末節下功夫,或者是搞不清楚真正重要的是什麼,上面舉的例子顯示出投資公司最重要的是幫客戶賺錢,沒有辦法幫客戶賺錢的投資公司網站再漂亮再炫也沒有價值,所以應該先把重心放在怎麼樣作才能夠有更好的績效,而公司網站漂不漂亮歸類在末節,不應該本末倒置。
好比你因為父母覺得職業軍人工作穩定,薪水也還不錯,就去做了軍人,但是其實你從小的夢想是當有錢人,那你應該把思考重心放在怎麼樣利用閒暇時間去開創新的事業,而不是每天很努力把你這個排管好,你把部下帶得再好,演習再出鋒頭,了不起領個加菜金,一點用也沒有,軍中事情得過且過就好,應該把腦細胞花在想怎麼在軍人以外的職業去發財。
再好比你是個軟體工程師,可是你也想發財,這家公司大概升遷希望不大,那每天寫程式加減寫就好,不必要又加班又勞心勞力,得過且過即可!不要被裁員就好,多趁下班以後去接case,或是兼差副業,我聽過很多例子是副業賺更多的。
同理可證如果你是個文組大學生,每天花大筆時間在學校課業上幹麼?功課隨便就好了,上課不會被當就不要浪費時間去聽,因為即使你是中文系、外文系第一名畢業,跟發財的目標還是一點也沒有靠近,完全是兩回事,畢業出來當記者當老師,永遠不會變成有錢人。
要怎麼靠近目標呢?
所謂『車好馬壯不如方向對』,當然就是要往有可能賺錢的地方去走。例如:業務、直銷、或是當老闆,畢竟十個老闆有九個半是很好的業務。或者說在唸書的時候就先想好,我的優勢是什麼?我的弱勢在哪裡?英文很好可以開補習班、當家教、寫書、翻譯,但是一輩子當國中英老師這個選項記得先disable掉,因為這條路的終點不是賺大錢,而是溫飽和安穩的生活。
所以記得先確定你最想達到的目標是什麼,例如說我想賺很多錢,那就別花時間和精力在不重要的事情上面,例如:讀一些沒有用的書,每天玩線上遊戲蹉跎光陰,而應該把你的腦子思考力集中起來往如何賺錢這方面去想該怎麼作;我想當有學問的人,那就去規劃要怎麼樣看書和思考。這樣才能夠經由持續努力進而到達目標。
先想好事情的本源是什麼,然後反推回來該怎麼作,這樣才會一點一點往目標邁進,也不會辛苦地要命,卻最後卻發現再辛苦也得不到你所要的。

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轉自 http://bbs.soletower.net/tw/viewthread.php?tid=162127&extra=page%3D1
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『裝備強化20屬性一覽』(續)

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