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碎碎念

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murmur

部落格全站分類:財經政論

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  • 6月 15 週三 201114:23
  • 膝蓋保健

禮拜四跑操場 裡拜五腿還沒好 裡拜天就去爬山了
下山樓梯走得有點急 裡拜一膝蓋舊傷就復發了OO他的XX  好痛!!
 
上網找了一些保健膝蓋的運動
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  • 個人分類:Murmur
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  • 6月 15 週三 201114:17
  • [轉][HTML] 【HTML】筆記,MAP、AREA SHAPE語法

很少在用,記一下。
<IMG src=圖片位址 useMap=#picture border=0> usemap是幫圖片命名的
<MAP name=picture>
  命名之後的圖片在此指定使用,夾在MAP標籤裡的區塊量自由設定,每個AREA為一個區塊
 <AREA SHAPE=POLYGON coords=X,Y,X,Y,X,Y  href=連結網址>
    多邊形,座標點數量自由設定
 <AREA SHAPE=RECT coords=X,Y,X,Y  href=連結網址>
    矩形,只要設定左上和右下兩點
 <AREA SHAPE=CIRCLE coords=X,Y,半徑長度  href=連結網址>
    圓形,只需要圓心點和半徑長
</MAP>
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dizzy03 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1)

  • 個人分類:Programming
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  • 6月 12 週日 201122:24
  • [轉] 「網頁快照」支援自動捲頁、將網頁全文抓圖存檔(Google Chrome套件)

http://briian.com/?p=6859
超方便抓圖
--
 
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  • 個人分類:Application
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  • 6月 11 週六 201100:15
  • .

http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/341086-110527-FIANCEE-%E7%BE%8E%E8%A1%A3%E8%8F%9C%E2%96%B3%E3%81%A7%E3%81%99%EF%BC%81%EF%BC%88%E3%81%BF%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%95%E3%82%93%E3%80%81%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%91%E3%83%BC%E3%81%A7%E3%81%99%EF%BC%81%EF%BC%89%EF%BC%8DLove%E3%82%A4%E3%83%81%E3%83%A3%E5%90%8C%E5%B1%85%E7%94%9F%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%EF%BC%8D-H-Game
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  • 個人分類:Murmur
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  • 6月 08 週三 201100:32
  • [轉] 關於SSD二三事

轉自 http://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1307283434.A.136.html
--
 
作者: Bayard (Rainbow over the sky) 看板: Headphone
標題: [閒聊] 關於SSD二三事
時間: Sun Jun 5 22:17:11 2011
其實會發在這邊, 主要是因為耳機版友較多, 同時會看音響板
的人也大都會來這邊逛, 而這篇文章主要是在爆料SSD業界秘辛
外加宣導一些觀念, 所以就放在這邊了
我去年一整年都待在SSD業界的極上游, 也就是controller的製
造商那一端, 反而市面上買的到的品牌產品大都是我們的客戶.
有問題也是我們第一手幫他們解, 有設計要變更也是我們一手修
改, 不論相容性測試, 或是產品耐用度測試, 甚至到第一批產品
出問題的立即維修, 或是教代工廠/打件廠怎樣mass production
也都是我們第一線去處理, 而當這些第一線問題都解決以後的後
續才是落到那些品牌商身上.
(以下文章, 請大家猜到廠商之後不要明講, 拜託一下)
基本上市面上常見的SSD裡面的controller可靠度較高的大概就
分為四家, 國外兩家, 國內兩家, 其中國外還有一家因為RD都跑
光, 所以明明被品牌商O社炒得很熱, 但後續卻沒啥產品可以更新
所以後來就變成國外一家, 國內兩家的競爭模式, 而國內一家記憶
卡controller的大廠, 卻因為random的performance實在太差, 用
在系統碟會出問題, 所以也逐漸不被各品牌使用, 這樣篩選過以後
就只剩下一家外商一家台商是SSD的主流了.
那家外商, 很會炒作, 產品performance也乍看之下很棒, 但是實際
科科....firmware一個月改版三次, release到module houose那邊也
一團亂, 客戶PM手上的跟RD手上的firmware都不同版本, 效能/問題
也不一, 另外對於SLC flash的支援度也大大有問題, 所以只能出現
在consumer市場, 對於穩定度要求極嚴格的工控市場是打不進去的.
剩下的台商, 在工控市場上市占率最高, 因為RD配合度好, firmware
修改速度快, 因此能順利搶下市占率, 其品質尚算穩定, 但用在SLC
上的耐用度問題不算太大, 用在consumer的MLC市場上, 問題就比較多
接下來要講的就是更關鍵的flash部分:
基本上flash分成SLC/MLC兩種, TLC因為耐用度問題, 速度也更慢, 通
常只會用在pen drive上面, 如果有廠商要用在SSD上那我也沒輒(攤手)
而consumer市場上幾乎見不到SLC的蹤影, 因為太貴了, 容量又小. 除
非指標性高階產品, 價格也很嚇人的那種, 才會是SLC. MLC在.4X .5X
製程的時候耐用度都很不賴, 也就是去年年初的時候, 那時候的SSD的
確頗適合當source drive, 但是容量不夠大又是個問題, 一個槽裝不了
幾個無損檔就滿了, 現在新製程的MLC, erase count只有500-1000次,
相較起舊的flash的5000-10000次(後期改板穩定的實測起來更高), 耐
用程度下降許多.
而其中的耐用度, 也造成了jitter問題, 當每個block壞掉時, flash會
mark bad, controller也會自動跳過這些block. 那時候資料要被搬移到
reserved blocks中, 一定會造成讀取上的延遲, flash相對起硬碟來說
最弱的就是random access能力, 尤其SSD是由多顆flash的效能堆砌起來
的, 單顆flash的頻寬基本上大概就是固定在那邊, 所以同樣處理壞軌/
壞區硬碟一定遠比SSD快很多, 另外碟片耐用度也比flash好太多了. SSD
還會出現firmware lost的worst case, 那資料就全毀....絕對不可能救
回來. 因為解決之道一定是換flash.
ok, 原則上大概的描述就是這樣, 我來做個總結好了, 方便end的人觀看
1.SSD可能資料損毀, 絕對無法拯救. 硬碟有機會付費救回
2.當發生bad block搬移資料時, jitter會瞬間暴增
3.flash隨著製程進步, 耐用度卻不增反降, 速度也不見提升, 只有容量
變大而已
所以綜合以上幾點, SSD的弊實在多於利, 那些震動的減少造成音質提升
的程度我看很難消弭bad block發生時那種暴增幾千的jitter值...
倒不如多在機殼上著手, 用好一點的機殼吸震, 減低噪音還比較實在一點
SSD最實用莫過於NB/pad, 因為體積小又省電, 電池壽命可耐用很多.

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.50.68
→ justagame:未看先推:p 06/05 22:25
推 pipi5867:外商..星際大戰那家嗎XD 06/05 22:30
→ yeahbo:外商是 沙之力 嗎?XD 06/05 22:37
推 alberthan:看來每家都有問題.... 06/05 22:43
推 john0312:說好的下篇呢? 06/05 23:59
→ jackjack0805:可能正在看法網吧(? 06/06 00:03
抱歉不是看法網, 是太累先睡一下, 現在中間醒來趕快補orz
※ 編輯: Bayard 來自: 219.84.124.116 (06/06 04:39)
→ takase:推,讓我對SSD死心了....orz 06/06 05:51
→ jackjack0805:www 06/06 06:02
推 Dopin:手上唯一一張 SLC CF 拿來插 SATA 轉接卡 當測試 HDD @_@ 06/06 06:04
推 yes1791:我一直以為SSD是神器= = 06/06 07:51
推 pipi5867:ssd還是拿來當系統碟/遊戲碟吧 當資料碟實在沒好處XD 06/06 09:07
→ pipi5867:還有 身體多保重@@ 06/06 09:10
推 kentarou:堆啊...雖然不是好消息...orz 06/06 09:54
→ xdbx:聽歌用個外接小硬碟就很好了~ 06/06 09:55
推 soem:我一直不是很懂一點: "flash相對起硬碟來說最弱的就是random 06/06 10:17
→ soem:access能力" 這好像跟我的認知有衝突..因為好像偶而會聽到有 06/06 10:18
→ soem:人這麼說,還是問一下好了...如果真是這樣那SSD不就一無是處? 06/06 10:18
→ MitsuhideA:......SSD 不就是靠 Random access 才快的嗎? 06/06 10:25
→ Bayard:flash是sequential比傳統硬碟快, random慢 06/06 11:56
→ Namicat:http://ppt.cc/YCNp http://ppt.cc/Y5US 認知有誤差+1 06/06 12:17
→ Namicat:能夠詳細說明一下嗎? 感謝 <(_ _)> 06/06 12:18
推 jakkx:有些東西都和我所知道的有衝突…不過我對專門理論門外漢… 06/06 12:26
→ Bayard:給你一個連結 http://tinyurl.com/3pehls2 06/06 12:31
→ Bayard:參考一下硬碟的random write performance 06/06 12:32
→ Bayard:random write是SSD最弱的一項 06/06 12:32
→ Bayard:SSD去年測過的sample裡面16顆flash版本還測不到破百的數據 06/06 12:33
→ Bayard:另外很多SSD測試都挑剛開卡完畢時測, 用一段時間後再測... 06/06 12:35
→ Bayard:會掉不少, 所以我們自己使用很難測到廠商的數據 06/06 12:35
推 iuytjhgf:廠商給的數據至少都要再打8折拉.....心得論( ′-`)y-~ 06/06 12:39
→ Bayard:今年新版本的controller應該可以增加到32/64顆flash, 用越 06/06 12:41
→ Bayard:多顆flash就可以堆出更漂亮的數據, 但是單一一顆flash的頻 06/06 12:41
→ Bayard:寬還是不變, 所以當flash出問題效能就會永久打折扣 06/06 12:42
→ Bayard:不過今年的我就無法follow到了, 因為我跳槽了orz 06/06 12:42
→ Bayard:不過可以肯定的就是今年的flash都是新製程, 有少數廠商還在 06/06 12:43
→ Bayard:用舊制程flash庫存在撐, 因為耐用度差太多了 06/06 12:43
推 soan:優文~推!! 06/06 13:13
推 john0312:有專業有推 06/06 13:27
→ MitsuhideA:喔抱歉 在下只在乎 SSD 的讀取威力 寫入已經默認了 06/06 14:30
→ MitsuhideA:不過推文沒講清楚也是在下的問題 06/06 14:31
推 sfcarter:推專業 06/06 17:19
推 m121234:好文拜讀 推一個 06/06 19:38
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  • 個人分類:News
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  • 5月 27 週五 201117:59
  • [PHP] php計算兩個陣列的交集和差集


array_intersect (PHP 4 = 4.0.1, PHP 5) array_intersect -- 計算數組的交集說明array array_intersect ( array array1, array array2 [, array ...]) array_intersect() 返回一個數組,該數組包含了所有在array1中也同時出現在所有其它參數數組中的值。









array_intersect
(PHP 4 >= 4.0.1, PHP 5)


array_intersect -- 計算數組的交集說明
array array_intersect ( array array1, array array2 [, array ...])



array_intersect() 返回一個數組,該數組包含了所有在array1 中也同時出現在所有其它參數數組中的值。注意鍵名保留不變。


例子1. array_intersect() 例子


<?php
$array1 = array ("a" => "green", "red", "blue");
$array2 = array ("b" => "green", "yellow", "red");
$result = array_intersect ($array1, $array2);
?>


這使得$result 成為:


Array
(
   [a] => green
   [0] => red
)



注: 兩個單元僅在(string) $elem1 === (string) $elem2 時被認為是相同的。 也就是說,當字符串的表達是一樣的時候。


array_diff
(PHP 4 >= 4.0.1, PHP 5)


array_diff -- 計算數組的差集說明
array array_diff ( array array1, array array2 [, array ...])



array_diff() 返回一個數組,該數組包括了所有在array1 中但是不在任何其它參數數組中的值。 注意鍵名保留不變。


例子1. array_diff() 例子


<?php
$array1 = array ("a" => "green", "red", "blue", "red");
$array2 = array ("b" => "green", "yellow", "red");
$result = array_diff ($array1, $array2);
?>



這使得$result 成為array (1 => "blue");。 在$array1 中多次出現的值同樣對待。


注: 兩個單元僅在(string) $elem1 === (string) $elem2 時被認為是相同的。 也就是說,當字符串的表達是一樣的時候。
注: 注意此函數僅檢查多維數組中的一維。 當然你可以用array_diff($array1[0], $array2[0]); 檢查更深的維度。


array_diff_assoc -- 帶索引檢查計算數組的差集


說明
array array_diff_assoc ( array array1, array array2 [, array ...])



array_diff_assoc() 返回一個array,返回一個數組,該數組包括了所有在array1 中但是不在任何其它參數數組中的值。 注意和array_diff() 不同的是鍵名也用於比較。


例子1. array_diff_assoc() 例子


<?php
$array1 = array ("a" => "green", "b" => "brown", "c" => "blue", "red");
$array2 = array ("a" => "green", "yellow", "red");
$result = array_diff_assoc($array1, $array2);


/* The result is:
Array
(
   [b] => brown
   [c] => blue
   [0] => red
)
*/
?>



上面的例子中可以看到鍵值對"a" => "green" 在兩個數組中都有,因此不在本函數的輸出中。 與此不同,鍵值對0 => "red" 出現在輸出中是因為第二個參數中的"red" 的鍵名是1。


鍵值對key => value 中的兩個值僅在(string) $elem1 === (string) $elem2 時被認為相等。 也就是說使用了嚴格檢查,字符串的表達必須相同。
 




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dizzy03 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2)

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  • 5月 25 週三 201116:17
  • 哀鳳開發入門

http://www.google.com.tw/search?sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=ihone+%E6%87%89%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E9%96%8B%E7%99%BC
關鍵字: iphone 應用程式開發
--
環境: Xcode
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dizzy03 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1)

  • 個人分類:Programming
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  • 5月 18 週三 201122:44
  • [eMule] 為何 eMule 的Kad 都無法連線成功?









作者: qkmj119 觀看文章

用全球搜尋(伺服器),隨便找個檔案下載,
就可以逐漸恢復kad的網路了。 
100%有效 個人使用經驗 
重裝移除超過5次以為是防火牆問題
去測試通過防火
於是用網路這個方法終於復原

--
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dizzy03 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2)

  • 個人分類:Application
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  • 5月 17 週二 201122:32
  • 耳機升級

http://1.eyny.com/viewthread.php?action=printable&tid=5312715
DA 151 
http://blog.yam.com/hifihivi/article/18082169
CAB035線
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dizzy03 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2)

  • 個人分類:Murmur
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  • 5月 10 週二 201117:49
  • [轉][JavaScript] javascript 取得圖片長寬


javascript 取得圖片長寬

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dizzy03 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(0)

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