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合成

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18963&snA=1320&tnum=4&subbsn=10

看巴哈的結論就是

挑同等級的精靈,是甚麼種類的不管,只看等級,把他升到滿級來合成最好

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天賦

野蠻
技能爆擊命中
技能爆擊增強
技能命中
技能增強
攻擊

劍聖
劍聖是普通攻擊。
攻擊
命中
攻擊速度
暴擊命中
暴擊增強

守護重視防禦。
攻擊
防禦
HP
暴擊減免
技能暴擊減免

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天賦屬性書

可以提取

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http://bbs.kunlun.tw/thread-111691-1-1.html

[攻略] 翅膀 坐騎100%所需升星石

 

翅膀 坐?(+多少)    100%升星所需升星石量(顆)     

1 1
2 1
3 1
4 2
5 3
6 4
7 6
8 8
9 12
10 18
11 21
12 26
13 32
14 38
15 47
16 57
17 69
18 85
19 103
20 125
21 150
22 179
23 218
24 257
25 313
26 371
27 455
28 527
29 625
30 770

恐怖阿!! 坑錢唷!!

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装备 100%升星 所需升星石

 

装备 100%升星 所需升星石
   1                      1
   2                      2
   3                      4
   4                      8
   5                      13
   6                      19
   7                      25
   8                      37
   9                      55
   10                    99
   11                    157
   12                    228
   13                    323
   14                    477
   15                    833

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[其他] 每個翅膀升星的圖片(已全部收齊)

月光蝶不錯看阿! 自己留著

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[提問] 坐騎升星圖(完成) 


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http://bbs.kunlun.tw/thread-125111-1-6.html

攻略正文:伺服器:H7夢想樂園,角色名:傲冷絕

攻略內容:
首先,我先說明戰士野蠻、劍聖、守護。

野蠻,一招定勝負,這個職業只能說俗又大碗,完全靠技能致死打擊來吃飯。
劍專精20(傷害增強提高8%,基礎攻擊提升10,基礎生命提升1.5%,傷害增強+2%)
強化跳躍1(翼空斬附帶1.5秒擊暈效果)
速戰速決10(移動速度提升10%,技能命中提升5%,命中和技能命中提升1%)
斬殺20(技能增強提升20%,魔法防禦提升4%,基礎防禦提升20,技能暴擊增強提升15%)
41點專精在野蠻注意一下
野蠻咆哮1(提升自己和小隊成員150點物理攻擊,遠端攻擊和魔法攻擊,持續30秒CD時間100秒)
強化致死打擊20(致死打擊的基礎傷害提升330,致死打擊造成1秒擊暈,致死打擊CD減少4秒)
62點專精在野蠻注意一下
旋風斬1(每秒對身邊6碼內所有目標功擊三次,持續5秒,CD時間45秒)
精準打擊20(技能命中提升5%,命中提升10%,技能暴擊命中提升2%,技能暴擊增強提升5%,你的攻擊有20%機率降低目標傷害減免5%持續5秒)
83點專精在野蠻注意一下
強化暴擊之刃1(暴擊之刃次數增加1,暴擊率提升效果對技能也有效)
回頭點滿速戰速決20(移動速度提升20%,技能命中提升10%,命中和技能命中提升1%,傷害減免提升2%,技能暴擊命中提升8%)
104點專精在野蠻注意一下
順勢斬1(對前方180度,72碼內最多15個目標造成150%的自身功擊的傷害,附加280點技能傷害,3秒CD)

總完成數105點天賦點數,只要是依靠技能,通常與技能增強、技能命中、技能暴擊命中、技能暴擊增強這四點脫離不了關係。
精準打擊這招,技能命中是有點少,不過命中卻大大提升,想必對野蠻或許除了技能也有普功的傷害可準確命中!
傲冷絕出品


劍聖,有誰比我快,持續的傷害輸出,與野蠻是完全相反的職業!
武器掌握20(命中提升10%,普通攻擊時有33%的機率附加X點傷害,技能命中提升1.5%,攻擊速度提升2%,觸發機率提升10%)
戰鬥刺激20(暴擊命中提升20%,攻擊速度提升1%,技能暴擊命中提升5%,暴擊後獲得激怒效果,所有傷害提高10%,持續6秒,觸發間隔10秒)
兇殘20(暴擊增強50%,基礎攻擊提升8,暴擊增強提升10%,暴擊命中和技能暴擊命中提升3%)
亂舞20(每次攻擊觸發亂舞效果,使自己的攻擊速度提高X%,最多可以疊加4次,持續5秒,疊加次數+1,攻擊速度提升2%,持續時間+5秒)
62點專精在劍聖注意一下
明鏡止水1(劍聖進入人劍合一的境界移動速度提升100%,暴擊增強提高200%,持續8秒,CD20秒)
沉默之刃20(戰士每攻擊10次就能對目標造成500點神聖傷害,並附帶1秒沉默,基礎攻擊提升15,暴擊增強提升10%,攻擊速度提升50)
83點專精在劍聖注意一下
決鬥1(挑戰目標,使目標定身10秒,CD時間60秒)
嗜血2(普通攻擊暴擊之後有10%的機率回生命最大的2%,觸發間隔10秒)
104點專精在劍聖注意一下
死亡之舞1(劍聖免疫減速,暈眩技能,移動速度提升40,持續15秒,CD時間120秒)

總完成數105點天賦點數,都依靠普功的劍聖來說,攻擊速度是必備的,其次相對應的屬性有,命中、暴擊命中、暴擊增強。
嗜血點滿後是普通攻擊暴擊之後有100%的機率回生命最大的2%,觸發間隔10秒,生命上限+600,暴擊命中提升2%,最主要的是戰士暴擊後進入狂熱狀態,暴擊命中提升10%,持續5秒,我是覺得暴擊已經夠用了,如果是追求每刀必暴或許可以考慮把沉默之刃和嗜血的技能配點對換。
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守護,坦克第一人,以防禦換取最大的存活度。
抵抗加強10(受到的所有傷害減少10點,每10秒恢復1%生命值)
激怒20(被擊後,有X%的機率使攻擊力,提高X點的攻擊力,持續10秒,基礎生命提升1%,在激怒狀態下每5秒恢復1%生命值,命中和技能命中提升5%)
20點專精在守護注意一下
捨身攻擊1(損失自己10%的當前生命值,對目標造成相應的傷害並使其移動速度降低50%,持續5秒)
堅韌20(基礎血量提高20%,傷害增強提升2%,生命上限+400,物理防禦減免提升10%)
41點專精在守護注意一下
活血術1(每秒恢復已損失生命值的5%)
硬漢20(受到攻擊時有20%機率免疫本次攻擊的傷害(僅免疫傷害),觸發間隔3秒,觸發機率提高2%,技能暴擊閃避提升10%,觸發間隔+1秒)
62點專精在守護注意一下
戰爭踐踏1(對5碼內所有目標造成1400點額外傷害並且暈眩2秒)
老兵傷痕20(每損失X%生命值,提升X%傷害增強,最多提升X%,傷害增強提升1%,生命上限+800,所受傷害-10)
83點專精在守護注意一下
無畏衝鋒1(戰士沖向目標地點,造成165%的自身功擊的傷害,暈眩周圍的目標1秒,CD時間30秒)
回頭點滿抵抗加強20(受到的所有傷害減少20點,每10秒恢復1%生命值,基礎攻擊+15,傷害減免+5%)
盾牆1(戰士全力防禦,提升傷害減免40%,每損失4%生命值,傷害減免+4%,最多提升120%傷害減免,持續10秒,CD時間180秒)

總完成數105點天賦點數,對於守護來說,防禦是優先考量,其次屬性為,HP、暴擊減免、技能暴擊減免。
千萬別小看暴擊減免和技能暴擊減免,這兩招需求太低5點左右就等於1%,絕對是輔助守護的好屬性!
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再來,說明弓箭手,射手、獵人、獵魔者。

射手,三連最強化,基本上這職業就是靠三連射。
弓專精10(基礎攻擊力提升(60%x人物等級),基礎攻擊提升8)
強化三連射20(三連射傷害提升660,耗藍減少10,三連射傷害+66,三連射技能暴擊提升7%,三連射技能將使目標降低30%基礎移動速度,持續2秒)
20點專精在射手注意一下
死亡瞄準1(經過0.5秒蓄力釋放必暴的一次攻擊並附加300點額外傷害,並有80%的機率使目標在5秒內減速50%,CD時間15秒)
致死20(暴擊命中提升10%,技能暴擊命中提升10%,基礎攻擊提升10,生命上限+400,技能暴擊增強提升15%)
41點專精在射手注意一下
風暴打擊1(瞬間對目標進行5次攻擊,但傷害降低為原來的64%,CD時間30秒)
神射手20(技能增強20%,技能命中提升3%,命中提升5%,基礎攻擊力提升20)
62點專精在射手注意一下
凝神射擊1(提升300點神聖攻擊,持續8秒,CD時間60秒)
射手技巧20(技能命中提升5%,法力上限+200,技能暴擊命中提升1%,技能暴擊增強提升5%,技能暴擊之後附加當前攻擊10%的傷害,持續5秒)
83點專精在射手注意一下
穿雲箭1(弓箭手蓄力向前方射擊,造成90%的自身攻擊的傷害,擊退路徑上所有目標,並降低目標5%傷害減免,CD時間5秒,消耗50點法力)
回頭點滿弓專精20(基礎攻擊力提升(120%x人物等級),基礎攻擊提升8,命中提升3%,技能命中提升5%)
X射(弓手迅速向周圍發射大量箭矢,造成185%的自身攻擊的傷害,10秒CD,消耗40點法力)

總完成數105點天賦點數,弓手是非常需要技能命中的,其次屬性為,技能增強、技能暴擊命中、技能暴擊增強。
對於弓箭手來說,三連射點滿消耗10法力,這的確是大大增加了優勢,為了能一箭三發必中,技能命中很重要!
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獵人,陷阱到處丟,兔子你到底在哪裡。
耐力訓練10(生命上限+當前人物等級x30點,基礎弓及提升8)
生存之道20(使你的傷害減免提升20%,生命上限+400,傷害增強提升2%,受到近身攻擊時有20%的機率使攻擊你的目標定身4秒)
20點專精在獵人注意一下
劇毒陷阱1(觸發使陷阱周圍6碼範圍內8個敵對目標在5秒內受到劇毒效果功擊速度降低80%,傷害抗性降低5%,且無法使用技能)
狩獵技巧20(傷害增強+10%,基礎攻擊提升8,技能命中提升3%,攻擊速度提升4%)
41點專精在獵人注意一下
假死1(弓箭手假裝死亡,爬行速度提高120,可以吃藥,不會受到任何攻擊,也不能攻擊別人,持續4秒)
強化陷阱20(麻痺陷阱CD-5秒,麻痺時間+2,陷阱持續時間+45秒)
62點專精在獵人注意一下
爪鉤1(造成600點神聖傷害,擊暈目標2秒並將其拖到自己面前)
強化多重箭20(多重箭傷害提升200,多重箭附帶減速20%,持續3秒,多重箭暴擊機率提升8%)
83點專精在獵人注意一下
箭雨1(壓制目標區域,造成180%的自身攻擊的傷害,降低範圍內目標移動速度10%,可疊加3次,減速持續8秒,CD時間4秒)
回頭點滿耐力訓練10(生命上限+當前人物等級x60點,基礎弓及提升8,命中提升2.5%,傷害減免提升5%)
箭矢發射器1(在目標地區放置一枚MK-III型箭矢發射器,每秒對目標區域造成80%自身攻擊的傷害,持續10秒)

總完成數105點天賦點數,獵人依靠陷阱和多重箭,需要屬性是,技能增強、技能命中、技能暴擊命中、技能暴擊增強。
使用多重箭來造成多目標的傷害,並用陷阱拖住目標行動,如果要持續保持戰力,或許MP是必要的關鍵。
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獵魔者,閃閃惹人愛,技能閃避真是夭壽高。
狩魔技巧10(傷害增強4%,命中提升2%)
精準20(命中和技能命中提升20%,生命上限+500,技能暴擊命中提升3%,攻擊速度提升5%)
20點專精在獵魔者注意一下
強化急速1(急速的冷卻時間減少9秒,法力消耗減少15點)
靈敏反應20(技能閃避40%,閃避提升2%,攻擊速度提升3%,生命上限+700)
41點專精在獵魔者注意一下
嗜骨箭1(使目標受到的傷害減免降低5%,移動速度降低15%,持續20秒,可以疊加3次)
強化誘導箭20(誘導箭基礎傷害+330,誘導箭附帶1秒暈眩,誘導箭附CD-4秒)
62點專精在獵魔者注意一下
戰術大師1(可以在移動中使用定點速射技能,定點速射的CD減少18秒,且取消定點速射的攻擊次數限制)
法力燃燒10(普通攻擊中有30%的機率燃燒對手法力10點,並造成等額神聖傷害,傷害增強提升1%)
壓制射擊1(接下來5秒,弓箭手的任何攻擊都將降低目標50%的移動速度和攻擊速度,被壓制的目標將受到額外的10%的傷害,壓制效果持續8秒,CD時間45秒)
虛弱攻擊20(攻擊速度提升160,暴擊命中提升1%,暴擊增強提升5%,弓箭手的任何攻擊都會降低目標1.5%的傷害增強,可以疊加5次,持續5秒)
虛空箭1(發射虛空之箭,造成(1000+目標已損失法力300%)的傷害,CD時間30秒)

總完成數105點天賦點數,獵魔者就兩招,40%技閃和誘導箭,技能閃避優先,技能暴擊命中、技能命中、技能增強。
全部角色天賦,就獵魔者的技能閃避是其他角色無法比擬的,愛玩PK選獵魔準沒錯。
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最後,說明法師,毀滅、平衡、生命。

毀滅,雷電一擊殺,瞬間最大傷害。
杖專精20(基礎攻擊力提升(120%x人物等級),基礎攻擊提升8,技能命中提升3%,技能暴擊命中提升4%)
魔法充能20(技能增強提升10%,基礎生命提升2%,技能增強提升3%,技能暴擊增強提升15%)
塑能20(技能暴擊增強提高50%,生命上限提升500,法力上限提升80,法術暴擊後恢復20點法力值,3秒觸發間隔)
41點專精在毀滅注意一下
超載1(傷害增強提升120%,持續5秒,CD時間60秒)
雷電主宰20(雷電基礎傷害增加132,雷電技能命中後降低目標傷害減免2%,持續40秒,可疊加5次,雷電的CD-1)
連續施法1(使你的火球,魔法飛彈,雷電,毀滅一擊有3%的機率連續釋放2次)
毀滅一擊1(對目標造成魔法攻擊200%的傷害,並附加800點額外傷害,CD時間45秒)
異界契約1(法師變身成為異界巫妖,提升法力上限50%的攻擊力,每秒恢復法力10點,持續30秒,CD時間120秒)
強化沉默詛咒20(沉默詛咒CD時間減少5秒,沉默詛咒傷害提升200,被沉默的目標降低5%的傷害減免)
毀滅衝擊1(對前方扇形範圍內最多10個目標造成220%的自身功擊的傷害,並有5%的機率擊暈目標1秒,CD時間10秒)

總完成數105點天賦點數,毀滅跟野蠻可以說是一樣的,屬性為,技能增強、技能命中、技能暴擊命中、技能暴擊增強。
毀滅法,最依靠雷電,點滿CD6秒,效果上算是很高了,沉默詛咒倒是CD久了些,所以盡量縮短可以沉默的時間!
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平衡,範圍掌握者,拖車選平衡就對了!
自然之心10(神聖攻擊提升15,法力上限提升50,法力恢復+10)
法能暴擊20(當你的法術打出爆擊後,你的下一個法術的技能傷害增加80%,持續5秒,觸發間隔5秒,基礎攻擊提升8,法力上限+50,魔法傷害減免提升10%)
20點專精在平衡注意一下
賜福1(生命上限增加500點,神聖功擊+30點,技能暴擊命中+20,持續30分鐘)
生命削弱10(技能對目標造成傷害時有60%機率額外造成目標當前生命值2%的固定傷害觸發間隔1秒,基礎功擊+13)
法師護甲10(傷害減免提升10%,技能增強提升4%)
強化冰咆哮20(冰咆哮傷害+20,冰咆哮影響範圍增加5碼,冰咆哮附帶50%的減速效果,持續3秒)
63點專精在平衡注意一下
平衡風暴1(為自身範圍12碼內的所有友方標恢復75%自身攻擊的生命值,同時對範圍內所有敵對目標造成100%自身攻擊+300點傷害)
平衡意志20(傷害增強提高5%,傷害減免提高5%,傷害減免提高2%,HP上限+800,傷害增強提高3%)
83點專精在平衡注意一下
奧術洪流1(再目標地點放置一枚奧術種子,5秒後對72碼範圍內的目標造成200%自身攻擊+500點技能傷害,並在接下來2秒內沉默並造成60點神聖傷害,CD時間30秒)
回頭點滿法師護甲20(傷害減免提升20%,技能增強提升4%,生命上限+600,技能暴擊命中提升5%)
奧術護盾1(為目標製造一個奧術護盾,提升10%傷害增強,同時對周圍的敵人造成90點神聖傷害,持續10秒,CD時間60秒)

總完成數105點天賦點數,平衡和獵人一樣可以造成範圍傷害,屬性是技能暴擊命中、技能命中、技能增強、技能暴擊增強。
平衡只要有MP,幾乎可以說是一直瞬發冰咆哮,一發45點法力消耗,法師比弓箭手MP多很多,瞬發20次也不是問題!再搭配火牆目標絕對無法移動!!!
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生命,神聖補血師,遊戲內補血最高的職業。
聖者之心20(傷害增強8%,法力恢復+10,法力上限+500,基礎攻擊+30)
治療術1(瞬間為目標治療自身攻擊力的100%點生命值)
苦修20(生命上限提高4000點,生命上限+450,暴擊減免和技能暴擊減免提升6%,傷害減免提升3%)
援護之盾1(使目標移動速度提高15點,傷害減免提升50%,持續10秒)
傷害吸收10(當你受到爆擊後,有40%的機率全額將本次傷害轉化為自己的醫療效果,瞬間觸發5秒)
生命能量20(每90點生命值可以增加自己1點神聖攻擊力,技能命中提升2%,暴擊命中和技能暴擊命中提升2%,生命上限+450)
62點專精在生命注意一下
神威祈福1(使目標的生命上限提高4000,傷害增強提升15%,持續10分鐘)
回饋20(法力上限+200,生命上限+1000,法力上限+50,傷害減免提高3%,法師的技能命中後有50%機率恢復20點法力,觸發間隔10秒)
最終之光1(對半徑3碼範圍內目標造成200%自身攻擊的傷害,附帶1秒暈眩,CD時間12秒)
神聖指引10(技能命中2.5%,傷害增強2.5%,傷害增強提高2%)
戰爭女神之歌1(法師唱起遠古的音符,為半徑6碼的友軍獲得希維爾的祝福,增加15%的傷害增強和15%的傷害減免,每3秒秒恢復最大生命上限的1%並提高30點移動速度,需要持續施法,最長可以吟唱30秒)

總完成數105點天賦點數,生命跟劍聖一樣走普功路線,屬性為HP、攻擊速度、命中、暴擊減免、技能暴擊減免。
生命攻擊技能來說打越快的傷害越高,例如魔法飛彈,一次六下,並且每下附加神聖攻擊,HP越高神聖攻擊越高。
神聖攻擊1點等於3點攻擊的固定傷害,生命靠著HP和攻擊速度,想必一個9萬HP的神聖法,打人一下基本上就是3000固定傷害,打越快必然傷害越高!
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打這篇花了整整5小時,希望各位玩家會喜歡,內容中有的數值如有錯誤,歡迎玩家們提供正確資料,謝謝。
另外還有現在當紅的雙修,當然每種職業我配出了兩種雙修版本,希望有玩家們會期待。

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http://bbs.kunlun.tw/thread-124880-1-5.html

伺服器:H3 拉姆海岸         角色名:兩儀式

攻略內容:

活動雖然為提出新天賦見解,本人也順道介紹一下戰士屬性玩法。
許多人都在在選擇戰士天賦上提出疑問,本人也曾玩過三種天賦,希望內容能供大家參考。
新補充: 本人現在天賦105點,在戰士天賦上做了不同測試研究,現更新一些數據給大家參考。
     同時,本人亦會為野蠻的新天賦強化野蠻咆哮內容作出修改,如有意見,歡迎提出一起討論。

======================================================


野蠻 :  眾所周知,野蠻是以技能輸出為主。
在裝備屬性及寵物天賦書上,主流都是用以下4種屬性:

技能命中
技能增強
技能暴擊命中
技命暴擊增強


寵物天賦第5本書就看玩家要如何決擇,個人意見如下:
攻擊書: 幸運     (提高傷害浮動上限,效果比攻擊書更好)
防禦書: 技能暴擊減免 (應付對方技能暴擊,避免被一下秒掉)
     暴擊閃避   (應付弓手暴擊後發動的的流血,劍聖的普攻暴擊)

 
有許多玩家曾提出兩個問題

1 技能增強效果是否只計算在普通技能傷害輸出
  經過跟朋友測試,技能增強亦包括在技能暴擊傷害。

2 是否只稱高技能暴擊命中,就能夠對付技能閃避
  官方曾有講解,技能暴撃命中是在技能命中前提下才能發動。
  亦即是說,對付技能閃避,亦需要稱高技能命中。


在天賦配法方面,其他壇友都講解了舊有野蠻天賦的主流配法,那本人也簡單介紹一下。

劍專精  20
重擊   0
速戰速決 20  強化跳躍 1
斬殺   20
劍術大師 0   野蠻咆哮 1
致死打撃 20 
         旋風斬  1  

新天賦方面

強化戰鬥咆哮: 未點20時,戰鬥咆哮的固有技能傷值只有500。
        點了20後, 戰咆技能傷值總共2900,經測試後大約是4倍左右的攻擊輸出。
        假若玩家不能打出一撃必殺,同時又認為新天賦精準打撃不太吸引的話,
        可以考慮點戰咆20,配合致死打撃以達成速殺玩法。

精準打擊:   點20即是技能命中5% & 命中10%。
        雖然感覺有點雞肋,但專精+10及+15有技能暴撃命中及增強。
        同時點20亦有機率降低對方傷害減免,增加了野蠻爆發性傷害。
        倘若玩家是希望打出一撃必殺,可考慮點20。

強化暴擊之刃: 這幾乎是必點的,增加4次技能攻撃的暴撃命中40%,不解釋。

順勢劈:    感覺像劍聖的淘汰斬,實際測試後發覺比重擊傷害還要低,只有劍氣撃一半攻擊範圍。
        這技能不能放在自動技一列,加上命中率出奇地低 ,實用性非常低,要點與否看個人選擇。


在84點天賦前提下,野蠻主要還是依主流配點方法,再點強化暴擊之刃。
84點以後,除了新天賦以外,玩家亦大可以考慮改行雙修路線,點守護天賦第一項的抵抗加強。
當然前提是有足夠天賦點數,才會看到雙修的的效果。


======================================================


劍聖: 主要以普攻作為輸出,天賦需求很大。
在裝備屬性及寵物天賦書上,主流都是用以下4種屬性:

命中
暴擊命中
暴韓增強
攻擊速度


寵物天賦第5本書 個人意見如下:
攻擊書: 幸運     (提高普攻傷害浮動上限,每一下普攻平衡傷害效果比攻擊書更好)
防禦書: 技能暴擊減免 (應付對方技能暴擊,避免被一下秒掉)
     暴擊閃避   (應付弓手暴擊後發動的的流血,普攻暴擊)


在天賦配法方面(105點前提下):

武器掌握 20
猛擊   0
戰鬥刺激 20  強化震盪 0
兇殘   20
亂舞   20  淘汰斬  0
要害攻擊 20 
沈默之刃 1   明鏡止水 1
嚐血   1   決鬥   1
         死亡之舞 1


初期劍聖主要走2線路線:
1 刷怪: 武器掌握 20   明鏡止水 1
      戰鬥刺激 20   嚐血   1
      兇殘   20
      亂舞   20


2 PK: 武器掌握 20   明鏡止水 1
      戰鬥刺激 20   沈默之刃 1
      兇殘   20   決鬥   1
      要害攻擊 20


在亂舞及要害攻擊上要看大家走甚麼路線,天賦不高就只能二擇其一。
再介紹一下劍聖新天賦:

沈默之刃: 點20為每10次攻擊造成一下500點神聖攻擊,附帶一秒沉默。
      即是說,點1跟20只是神聖攻擊差距,若要用於PK,點1就好。

嚐血:   點20為暴擊命中後100%機率回2%的最大血量,CD仍舊10秒。
      就是只增加了回血的機率,有興趣的話點1就好。

決鬥:   將對方定身10秒,在此先提醒大家,雖然理論上是減低被拉打的機會,
      可是此技能似乎是算在技能命中上,大家點前需要注意一下。

死亡之舞: 免疫暈眩減速,經測試後,也發現了法師的冰沉亦能夠免疫。
      這技能對於在PK中保持普攻攻速傷害及發揮異常攻擊效果(暈沈)有很大幫助,不妨一試。


劍聖天賦如要在PK上取得優勢,在裝備及天賦上要花很大功夫。
不論在PK或是刷怪上,本人還是建議專修,才能把劍聖天賦發揮得淋漓盡致。


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守護:  目前最為冷門的戰士天賦,亦無固定的天賦配法。
個人意見,守護的屬性點法應跟野蠻方法相似,一旦後悔,還有機會轉成野蠻。
純坦路線不建議綀,打怪慢,也不能PK,轉換天賦時亦很傷腦筋。

天賦方面根據玩家配點意見不一,效果亦因人而異,在此只指出點守護天賦要注意的地方。

格檔:    如要點這天賦,就要點20才能完全發揮應有功效,否則不建議點。

反撃風暴:  被動範圍攻擊技能,但攻擊效用很低,不建議點。 (有興趣也可點1點玩,蠻帥的,前提你天賦有多)

強化劍氣擊: 在較低輸出的守護天賦而言,劍氣擊在PK中是必需的,要點與否要看個人玩法。
                        補充: 未點20時,劍氣擊的固有技能傷值只有400。
           點了20後,劍氣擊固有技能傷值總共2900,經測試後大約是2-2。5倍的攻擊輸出。
           同時CD減少2秒,減速4秒,大大改善了守護被拉打的問題,並為守護增添更大輸出!

老兵傷痕:  點20為每損4%血量,提高2%傷害增強,最多提升40%。
       就是要保持一定血量去保持更高的傷害增強,這很視乎玩家的裝備防禦。
       配合格檔與活血術,對付一般玩家蠻吃香。
       可是對付高階流血弓手及毀生法師,最難做到維持低血量高傷增的狀態。
       所以守護玩家必須考慮到在PK上的血量控制,個人建議點10比較好控制。
       補充: 點10,血量維持60%,提高20%傷害增強。
           點20,血量維持20%,提高40%傷害增強,缺點是容易在PK時被一撃秒掉。

無畏衝鋒:  近似毀滅法師的閃爍,傷害不高,但有暈眩效果,配合pk能爭取回血及技能cd時間。

盾牆:    一個字形容,坦。
       在應付爆發型對手,配合活血及新天賦老兵傷痕,能夠在10秒內取回劣勢。
       補充: 由於盾牆cd時間長,發動技能的時間掌握是非常重要。
           例如在應付野蠻戰士及毀滅法師時,如能在致死打撃或超載前發動技能,
           盾牌的功能就能取得最大功益。 


守護天賦一直被視為偏門玩法,原因在於舊有天賦上大部份技能都以提升防禦為主。
而能夠提高傷害輸出的技能不多,反撃風暴亦難以在PK中靈活運用。
因此,過去有很多玩家圴以雙修天賦形式採用守護天賦,天賦配法更是五花八門。
在新版本中的天賦技能,正為守護戰士的攻擊輸出缺憾作出填補。
而在強化劍氣撃的基礎上,更是為守護奠定技能輸出玩法,同時亦為守護帶來單修的價值。

在此亦再次提醒,以上守護玩法只是個人意見分享,並不表示玩守護就要跟隨這個玩法。
始終守護較為偏門,在玩法及配點上還是各執一詞,各有各好,沒有完全的對錯。


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H3 兩儀式出品

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http://bbs.kunlun.tw/thread-125663-1-4.html

伺服器:H5 無盡沙漠

角色名:天生雅痞

攻略內容:目前天賦 84點,已投入 84點

劍聖:

武器掌握:提升命中率 - 普通攻擊有機率造成額外傷害      點至(20)點    

因為他的額外傷害就等於神聖攻擊  點滿等於增加240的神聖攻擊 不過是有機率性的!當前置點是不二選擇

猛擊:       增加基礎攻擊力6%X(人物等級)                         點至( 0)點

因為就算點到20點 所算出來的數字真是很不划算 所以幾乎也沒幾位劍聖會點

戰鬥刺激:提升爆擊命中率                                                點至(20)點

因為劍聖本身的特點就是"攻擊爆擊"  而且點滿20點爆擊後會有激怒效果 所有傷害增加10%持續六秒(等待觸發10秒)怎能不點滿呢

強力震盪猛擊:增加效果                                                    點至( 0)點

因為點出來的效果是強化震盪擊的緩速(增加20%)跟持續效果(增加10秒)除了為了PK的劍聖以外我想因該是不用點的

兇殘       :爆擊增強                                                           點至(20)點

因為劍聖有高攻擊爆擊 為了高輸出所以怎能不點高呢(增加普通攻擊爆擊傷害) 點滿可增加60%爆擊傷害!!

亂舞       :提升攻擊速度                                                     點至(20)點

因為劍聖除了高普通攻擊傷害(爆擊)另一個賣點就是攻擊速度 而這招他所提升的是攻擊速度是以%計算每次攻擊能增加5%的
攻速持續5秒可疊4次 點滿後又可以增加(一次疊)的次數跟增加持續時間額外(+5秒)    就算不是攻速型的劍聖我也很建議點滿!

淘汰斬    :斬殺低於2千血量的怪物或玩家CD30秒               點至( 0)點

說真的我看這招能點出來的玩家屈指可數 不過我之前有點過使出來機會低之又低 說真的2千傷害是低於血量而不是絕對傷害
令我光看了就很囧 除了特效那一閃而逝的帥氣說真的 會有人點嗎!!!

要害攻擊:有機率擊暈對方 持續1.5秒                                  點至( 1)點

因為點滿25%機率說高不高說低也不低 而且點高也一樣才1.5秒而且點滿觸發需要6點後才有機會在暈眩 要PK的劍聖因該都會點滿  未來如有多出的點數我也許會點這招

沉默之刃:攻擊增加神聖攻擊 並每攻擊10次沉默對手1秒     點至( 1)點

因為這招除了攻速型劍聖對其他人來說幾乎是沒什麼效率的技能 除了神聖攻擊有用處點滿500的傷害跟+至一定數字就額外效果
還不錯 效果來說可算是普普通通 所以我(現在)1點!!       未來預計會點滿 至少會比要害先點滿

明鏡止水:移動速度+100%爆擊傷害+200% 持續8秒 CD20秒 點至( 1)點

因為沒這點出這招你敢叫自己是劍聖!?除了還不能點以外可是每位劍聖必點招式 賣點在於跑速+100%跟CD20秒 爆擊傷害+200%不過爆擊傷害3次後 明鏡止水效果會消失 可說是很無言的地方! 

嗜血       :普通爆擊傷害有機率回復最大HP的2%                 點至( 3)點

這招技能我現在還沒點高 現在要投資到滿 因為他的機率點滿後會呈現100%!!不過可惜的是他有觸發間隔10秒  點滿後會有額外效果狂熱狀態爆擊命中12% 持續5秒不知有無觸發間隔 拿來掛機這招是很好的選擇!!

決鬥        :跟對方定孤隻 持續10秒 CD60秒                         點至( 1)點

這招我是拿來玩的 畢竟他的命中是看技能命中 所以放出來的機率可說是低到不行除了怪物 對玩家來說可以說是**性技能
PK時拿來放 然後 放中恭喜你你獲勝的機率"大增"  畢竟不是人人敢跟劍聖定在那邊玩互毆  缺點是需要60秒CD...

死亡之舞:免疫減速.暈眩移動增加40點 持續15秒CD120秒   點至( 0)點

這招我很想點 可惜還不到那個層次 這招效果很好(例如:弓箭手的緩慢 野蠻的暈眩)   缺點也很大(例如:法師的冰凍 定身寶石
所以對法師來說這招"乾哪渣耶"台語)  所以總評好見仁見智  遇到弓箭手如遇春天  遇到法師如浴"冰凍"

關於以上天賦   我的劍聖是以攻速為主  現在沒打怪66%攻速 慢慢打可打到91%  放狂暴技能可到191%

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劍聖這職業要強的有看頭 真的要資本上很有看頭 而且對上一樣高的高層的高手 還很吃虧

畢竟這遊戲主打 高瞬傷(野蠻或毀滅)  /  高厚補(生命)    
以劍聖這天賦除了虐菜 跟 吃些小怪 真非主流領域   
玩劍聖的 心中都有著一片屬於自己的聖域    

如有不認同者與同好者 歡迎一起討論

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http://bbs.kunlun.tw/thread-125192-1-1.html

 

【攻略心得】弓手天賦

伺服器:H3 拉姆海岸         角色名:NOJJ
攻略內容:弓手天賦心得

簡解:  這篇心得是小弟一路玩弓手以來的經驗加上對新天賦的一些期望以成(需要104點天賦的大技小弟還沒點得出來),內容包括射手,獵人,獵魔者三種天賦的各種天賦配點跟相對的裝備屬性跟寵物天賦,希望能對各位玩弓手的玩家有所幫助。

射手:
低成本高效益,大可分為普攻跟技能型

普攻型:
天賦:
弓專精   20
強化三連射 0
流血穿刺  20  死亡瞄準 1
致死    20
蓄勢待發  20  風暴打擊 1
神射手   0
射手技巧  0   凝神射擊 1
穿刺    20  穿雲箭  1
          掃射   1
總:105點

次序:
弓專精20->流血穿刺20->蓄勢待發20->致死10->穿刺20->致死20
旁邊的5招技只有凝神射擊跟風暴打擊比較實用,其他可以不點。

簡單來說就是吧所有跟普攻有關的天賦都點滿,旁邊的技能只有凝神射擊比較有用(神攻會影響到流血量),但其他技能如風暴打擊在練等打怪時還是有不錯的效果。

新天賦穿刺提高傷害增強,專精15有5%攻速加成,20可以令對手的傷害減免減小15%(每一次攻擊減1%),非常適當普攻型的射手。

裝備屬性及寵物天賦:
1.暴擊命中
2.攻擊速度
3.技能增強
4,5.命中/暴擊閃避/技能暴擊減免

暴擊命中是首選,只有足夠的暴擊命中才能一直打出流血傷害。

接著是攻擊速度,除了進一步提高流血速度,也令蓄勢待發20等的1秒暈眩出現的更頻密

再來是技能增強,實戰結果顯示出技能增強的點數是最有效提高流血傷害的屬性。

最後的兩個可以除自己喜歡,如發現攻擊經常被對手miss掉就推點命中;是暴擊閃避則可有效地防止其他流血弓手或劍聖的傷害;技能暴擊減免可提高你在**一招了的技能型對手下生存的機會。

優點:只為了pk的前題底下,這點法可說是最低成本的
缺點:對手裝了暴擊閃避就只能等死了

備注:
流血只有在有一定程度的暴擊命中(>70%)底下才會有效果

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技能型:
天賦:
弓專精   10
強化三連射 20
流血穿刺  0   死亡瞄準 1
致死    20
蓄勢待發  0   風暴打擊 1
神射手   20
射手技巧  20  凝神射擊 1
穿刺    10  穿雲箭  1
          掃射   1
總:105點

次序:
直接由上至下一直點,直到神射手10的時候就先點射手技巧20再回頭把神射手點到20

新天賦射手技巧點滿後有5%技能命中,1%技能暴擊命中,5%技能暴擊增強還有專精20的暴擊後加成,絕對是為技能型射手以設。

穿雲箭的擊退效果雖然不怎麼好但技能數量增加對技能型射手總是有好處。

裝備屬性及寵物天賦:
1.技能暴擊命中
2,3.技能命中/技能暴擊增強
4.技能增強/
5.幸運/暴擊閃避/技能暴擊減免

技能暴擊命中是首選,只有暴擊才能令你用技能打出漂亮的數字

接著的技能命中跟技能暴擊增強我認為同樣重要,要比較的話,技能命中對pk比較有幫助;技能暴擊增強就能在有足夠技能暴擊命中(>70%技能暴擊命中)的前題底下,進一步提升你的輸出。

技能增強在暴擊跟沒暴擊的情況下也有效果,只是提高的傷害沒技能暴擊增強在暴擊情況下多。

最後若果想進一步提高傷害就選幸運,暴擊閃避跟技能暴擊減免的原因同上。

優點:三連射打怪pk兩佳宜,就算不花錢打怪速道也有一定保證
缺點:要pk的話請把技能暴擊命中,技能暴韓增強,技能命中的屬性點推過1500

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獵人:
最講求技巧的一個天賦,玩法有趣多變,舊天賦把獵人定位成普攻型角色,但新天賦的多重箭強化,箭雨,箭矢發射器把獵人重新定位成技能型角色,所以我會把天賦分為普攻,技能跟混合三個類型

普攻型:
天賦:
耐力訓練   20
生存之道   20
狩獵技巧   20  劇毒陷阱  1
毒液精粹   20
迅捷身法   20  假死    1
強化陷阱   0
狩獵     0   爪鉤    1
強化多重箭  0   箭雨    1
           箭矢發射器 1
總:105點

次序:
毒液精粹是重點,疊滿可減掉對手40%傷害減免,不小人在打天賦王的時候都發現自己出打出比平日漂亮的數字,很大機會是毒液的效果,其他跟新天賦沒太大關系,不作詳述

裝備屬性及寵物天賦:
1.暴擊命中
2.暴擊增強
3.攻擊速度
4,5.命中/暴擊閃避/技能暴擊減免

大致跟普攻型射手一樣,只是把暴擊增強跟技能增強換掉。

優點:打王好幫手
缺點:除打王時就沒多大用處

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技能型:
天賦:
耐力訓練   10
生存之道   20
狩獵技巧   15  劇毒陷阱  1
毒液精粹   0
迅捷身法   0   假死    1
強化陷阱   15
狩獵     20  爪鉤    1
強化多重箭  20  箭雨    1
           箭矢發射器 1
總:105點

次序:
15點強化陷阱可令你的麻陷變成每15秒一個,並能把對手麻醉9秒及造成1860點固定傷害。

新天賦都屬於技能型,當然要點滿。強化多重箭是重點,應先點滿。

箭雨是一招cd4秒的範圍技能,範圍大約跟火牆一樣,經測試後大約只做出基本傷害的80%以不是解說上的180%,原因不詳...

裝備屬性及寵物天賦:
1.技能暴擊命中
2,3.技能命中/技能暴擊增強
4.技能增強/
5.幸運/暴擊閃避/技能暴擊減免

大致跟技能型射手一樣,不解釋。

優點:多p好手
缺點:1v1比較弱

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混合型:
天賦:
耐力訓練   10
生存之道   20
狩獵技巧   0   劇毒陷阱  1
毒液精粹   20
迅捷身法   0   假死    1
強化陷阱   15
狩獵     15  爪鉤    1
強化多重箭  20  箭雨    1
           箭矢發射器 1
總:105點

次序:
簡單來說就是將以上兩種點法的重點都點出來,毒液精粹跟新天賦,傷害主要還是靠技能,毒液能慢慢磨掉對手的傷害減免

裝備屬性及寵物天賦:
1.技能暴擊命中
2,3.技能命中/技能暴擊增強
4.技能增強/
5.幸運/暴擊閃避/技能暴擊減免

跟技能型一樣,不解釋。

優點:打王,多p都能給力,個人推薦此獵人點法
缺點:傷害比技能型低

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獵魔者:
上古時代的pk皇者,在新天賦跟新公式下變得有點不侖不類。

技能型獵魔是我在舊天賦時一直玩的類型,技能閃避跟高傷害的誘導箭令他變成1v1的皇者。但在改版後,技能命中100%再不是夢,在公式的優勢下,技能命中能夠在同樣的點數下比技能閃避多出40%,這點令獵魔者完全失去優勢。當然要追上40%的先天優勢成本不菲,所以獵魔者的靈敏反應還是有他的存在價值。在此也將獵魔者分作普攻跟技能型。

技能型:
天賦:
獵魔技巧   20
精準     20
靈敏反應   20  強化急速  1
越戰越勇   0
快速抽箭   0   嗜骨箭   1
強化誘導戰  20
虛弱射擊   0   戰術大師  1
法力燃燒   0   壓制射擊  1
           虛空箭   0
總:84點

壓制射擊能提高誘導箭的傷害,其他跟新天賦完全無關,只作參巧。

裝備屬性及寵物天賦:
1.技能閃避
2.技能暴擊命中
3,4.技能命中/技能暴擊增強
5.閃避/技能增強/幸運/暴擊閃避/技能暴擊減免

優點:誘導傷害不錯,暈眩效果能斷掉世界王的技能
缺點:傷害不錯的誘導只是致死打擊的一半

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普攻型1:
天賦:
獵魔技巧   10
精準     10
靈敏反應   20  強化急速  1
越戰越勇   0
快速抽箭   20  嗜骨箭   1
強化誘導戰  0
虛弱射擊   20  戰術大師  1
法力燃燒   20  壓制射擊  1
           虛空箭   1
總:105點

次序:
快速抽箭跟靈敏反應是重點。

獵魔,精準,虛弱射擊3招共40點可依喜好分配

要令虛空箭打出高傷害,法力燃燒就必需點滿

法力燃燒經測試大約能在30秒來磨掉對手700mp,若配合到虛空箭(等級不足,無法測試)應該會有不錯的效果。

裝備屬性及寵物天賦:
1.技能閃避
2.暴擊命中
3.暴擊增強
4,5.攻擊速度/閃避/命中/幸運

暴擊命中,暴擊增強是確保傷害輸出的內源,攻擊速度能進一步提升此效能。

發現對手閃避很高就用命中,不然可考慮用幸運進一步提高傷害

也可以提高閃避讓對手無論用普攻還是技能都是missmissmiss...

優點:打怪,打王很強,pk也不錯
缺點:對手裝了暴擊閃避就只能靠燃燒mp跟虛空箭作出傷害了

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普攻型2:
天賦:
獵魔技巧   20
精準     20
靈敏反應   0   強化急速  1
越戰越勇   0
快速抽箭   20  嗜骨箭   1
強化誘導戰  0
虛弱射擊   20  戰術大師  1
法力燃燒   20  壓制射擊  1
           虛空箭   1
總:105點

裝備屬性及寵物天賦:
1.暴擊命中
2.暴擊增強
3.攻擊速度
4,5.命中/幸運/暴擊閃避/技能暴擊減免

大致跟普攻型1一樣,有見不小玩家己經能夠把技能命中完全追上獵魔的技能閃避,所以放手一搏,完全不考慮閃掉攻擊,只靠技能暴擊減免跟暴擊閃避作防禦

優點:能針對高技命的玩家作出最大量的傷害
缺點:完全不能閃了

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雙修:
以上說的多種天賦點法都是以單一天賦為主,我在pk賽時也是靠射手獵魔雙修(流血獵魔)賺取分數的,雖然跟新天賦無關但還是想提供些天賦點法作交流

雙修天賦1(流血獵魔1):
射手               獵魔者
弓專精   20         獵魔技巧   10
強化三連射 0          精準     10
流血穿刺  20  死亡瞄準 1 靈敏反應   20  強化急速  1
致死    0          越戰越勇   0
蓄勢待發  20  風暴打擊 1 快速抽箭   0   嗜骨箭   1
神射手   0          強化誘導戰  0
射手技巧  0   凝神射擊 1 虛弱射擊   0   戰術大師  0
穿刺    0   穿雲箭  0 法力燃燒   0   壓制射擊  0
          掃射   0            虛空箭   0
總:105點

雙修天賦2(流血獵魔2):
射手               獵魔者
弓專精   20         獵魔技巧   10
強化三連射 0          精準     10
流血穿刺  20  死亡瞄準 1 靈敏反應   20  強化急速  1
致死    0          越戰越勇   0
蓄勢待發  0   風暴打擊 1 快速抽箭   20  嗜骨箭   1
神射手   0          強化誘導戰  0
射手技巧  0   凝神射擊 0 虛弱射擊   0   戰術大師  1
穿刺    0   穿雲箭  0 法力燃燒   0   壓制射擊  0
          掃射   0            虛空箭   0
總:105點

雙修天賦3(流血獵人):
射手               獵人
弓專精   20         耐力訓練   20          
強化三連射 0          生存之道   20          
流血穿刺  20  死亡瞄準 1 狩獵技巧   0   劇毒陷阱  1 
致死    0          毒液精粹   0           
蓄勢待發  20  風暴打擊 1 迅捷身法   0   假死    1 
神射手   0          強化陷阱   0           
射手技巧  0   凝神射擊 1 狩獵     0   爪鉤    0 
穿刺    0   穿雲箭  0 強化多重箭  0   箭雨    0 
          掃射   0            箭矢發射器 0 
總:105點

裝備屬性及寵物天賦:
1.暴擊命中
2.攻擊速度
3.技能增強
4,5.命中/閃避/技能閃避/暴擊閃避/技能暴擊減免

三種天賦都是為pk以設,打怪速度較慢

天賦1靠蓄勢待發配合大量暈眩石令對手長期暈眩慢慢流血致死;
天賦2則需要最大限度的攻擊速度務求令對手在戰術大師的效果的7秒來流血致死;
天賦3打法比較多變,可以靠假死來閃掉致命的攻擊,劇毒陷阱能令對手在5秒來不能使用技能。

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最後...個人認為新版本的pk皇者始終是野蠻戰士,所以特意附上一野蠻配點

天賦:
劍專精    20
重擊     0
速戰速決   20  強化跳躍   1
斬殺     20
劍術大師   0   野蠻咆哮   1
致死打撃   20 
強化戰鬥咆哮 0   旋風斬    1 
精準打擊   20  強化暴擊之刃 1
           順勢劈    1
總:105點

裝備屬性及寵物天賦:
1.技能暴擊命中
2.技能命中
3.技能暴擊增強
4.技能增強
5.幸運/暴擊閃避/技能暴擊減免

優點:致死中了你便嬴了
缺點:不說了,你懂的

By:H3 NOJJ

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伺服器:S22 世外桃源 角色名:紫嫣

攻略內容:

前言:野蠻天賦大多都大同小異。在天賦點不足時只能取重捨輕。


劍專精 - 20
加傷害、攻擊、基礎生命 必點!

強化重擊 - 0 
沒什麼用,60級前能拿來幫忙打怪。60級後能洗掉點後面的天賦技能。

強化跳躍 - 1 翼空斬附帶1.5秒擊暈效果
1 vs 1 時先放翼空斯暈掉對方能避免法師和弓箭手的負面狀態技能(如沉默等…)

速戰速決 - 20 移動速度提升20%,技能命中提升10%
野蠻很注重技能命中和技能暴擊命中,點滿後更能額外獲得技能暴擊命中8%

斬殺 - 20 技能增強提升
增加技能的傷害,不論打架還是打怪都會很有幫助!

劍術大師 - 0 
野蠻是一個針對技能的天賦,普通攻擊還是不要點吧。 

野蠻咆哮 - 1 增加自己和小隊成員150點物理攻擊,遠端攻擊和魔法攻擊,持續30秒。
150物理攻擊,對於自己擁有幾千以上的大台,150看起來真的沒什麼用。但積少成多,加公會藥水,狀態藥水就會很多囉~打的也會比較痛。

強化致死打擊 - 20 必點!
暴擊的致死能秒掉很多人,就算秒不了也能打掉對方一半以上的血!

旋風斬 - 1 範圍技
掃怪超爽!團體戰時掃一掃也很多人躺地了

強化戰鬥咆哮 - 0 
戰鬥咆哮傷害實在太低,點其他天賦比較有用。

精准打擊 - 20 
面對著高閃避的獵魔弓手,沒命中只會被吃的死死的!

強化暴擊之刃 - 1 
暴擊之刃是提升戰士下一次普通攻擊的命中率和暴擊率,點了這個能讓技能也有效。
如果技能暴擊命中60% 開了這招狀態技 那麼下一招就一定是暴擊 和致死打擊配搭是一流的!


順勢劈 - 1 範圍天賦技 CD時間三秒
團體戰時能除了放旋風斬外還能一直放這招範圍技,不管是打怪還是團體戰都很好用。

以上總共用了105點。


寵物天賦(僅供參考)
技能命中
技能暴擊命中
技能增強
技能暴擊增強
幸運值 (浮動的傷害讓輸出更高)

小總結:
野蠻是一個針對技能的天賦,看起來很強,又致死又旋風斬,被暴一暴擊就會死了。
但是面對純生命法,可能不是這樣子看了。因為他們天賦裡有一招是能讓暴擊轉換為血。
雖然是機率性,可是運氣不好的話也只是一直幫純生命法補血。
野蠻由於是屬於技能類的,如果喜歡普通攻擊類的能選擇「劍聖」喔~

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