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常常看到大家在算秒傷都是很簡單的攻強*攻速+技能傷害,看到那種技能傷害好幾萬的就以為是超級強將

EX: 夏侯淵的死亡降臨+84876, 孫策的威鎮江東+34959


但實際上是否技能傷害超高就是神將?

只看武將基本的攻強和攻速,卻忘了看輔助技能加成,就認為他是廢將呢?

正確的秒傷到底如何計算?實際上場情況又是如何?


先直接說結論:

 

* 裸裝算秒傷會讓技能傷害所佔比重大幅增加, 與實際上場情況相差甚遠, 導致錯怪弱將, 誤會強將

* 秒傷重點不是那些看起來很華麗的五位數技能傷害, 而是最基本的攻擊和攻速

* 高攻擊高攻速加上爆擊倍率才是秒傷的正道

 


至於為何?讓我們繼續看下去....


先講基本知識

總攻強 = 武將基本攻擊強度 + 技能輔助攻擊強度*技能發動機率

總攻速 = 武將基本攻擊速度 + 技能輔助攻擊速度*技能發動機率


技能發動機率算法 = (機率參數/1000)*持續時間(秒)      p.s. 機率1稱為常駐


EX:

機率參數: 1000, 機率為(1000/1000)*1=1(常駐)

機率參數: 300 持續時間: 3秒, 則機率為(300/1000)*3=0.9

 

以上知道武將技能的算法, 與武將的總攻擊強度與總攻速的算法

 

接著是重點, 秒傷害

武將秒傷害 = 普攻總傷害 + 技能總傷害

            = (總攻強*總攻速*(1+增傷倍率))*(爆擊機率*爆擊倍率+(1-爆擊機率)*1) + 技能傷害*技能機率*攻速

 

這公式的重點在於, "技能傷害"只受"攻擊速度"影響, 不受"爆擊倍率"和"增傷倍率"所影響

 

我們用75孫策當例子計算

總攻強 = 武將基本攻擊強度 + 技能發動機率*技能輔助攻擊強度

         = 1725 + 413 + 1058*0.9 + 1806

         = 4896

總攻速 =  武將基本攻擊速度 + 技能發動機率*技能輔助攻擊速度

         = 1020 + 325

         = 1345 = 1.345(次/秒)

 

先假設孫策裸體增傷倍率0, 爆擊倍率0, 爆擊機率0

秒傷害 = (總攻強*總攻速*(1+增傷倍率))*(爆擊機率*爆擊倍率+(1-爆擊機率)*1) + 技能傷害*技能機率*攻速

         = 4896*1.345*1*1 + 34959 * 0.5 *1.345

         = 6585 + 23510

         = 30095

這就是我們常看到的武將秒傷計算方法,技能傷害占了很大部分, 但是這並不是實際上場的情況


實際情況會是, 配上爆擊猛鋼刀, 軍師的輔助, 術士的增傷

假設增傷倍率200%, 爆擊倍率7倍, 爆擊機率20%

秒傷害 = (總攻強*總攻速*(1+增傷倍率))*(爆擊機率*爆擊倍率+(1-爆擊機率)*1) + 技能傷害*技能機率*攻速

         = 4896*1.345*(1+200%)*(20%*7+80%*1) + 34959 * 0.5 *1.345

         = 43461 + 23510

         = 66971

這是考慮實際上場情況, 普攻傷害增加6.6倍


再誇張一點, 孫策受大喬小喬司馬徽荀攸諸葛亮等軍師的輔助, 攻強+7000, 攻速+2500, 爆擊18倍, 爆擊機率30%

秒傷害 = (總攻強*總攻速*(1+增傷倍率))*(爆擊機率*爆擊倍率+(1-爆擊機率)*1) + 技能傷害*技能機率*攻速

         = (4896+7000)*(1.345+2.5)*(1+200%)*(30%*18+70%*1) + 34959 * 0.5 *(1.345+2.5)

         = 837044 + 67208

         = 904252

實際秒傷90萬, 普攻傷害為83萬, 暴增127倍! 而技能傷害只增加2.8倍

這時技能傷害根本是九牛一毛, 完全沒用的東西。

 

普攻爆擊82萬傷害, 威震江東技能傷害依舊是3萬5千, 普攻傷害和技能傷害哪個比較重要一目了然




 

 

由此可知, 

* 裸裝算秒傷會讓技能傷害所佔比重大幅增加, 與實際上場情況相差甚遠, 導致錯怪弱將, 誤會強將

* 秒傷重點不是那些看起來很華麗的五位數技能傷害, 而是最基本的攻擊和攻速

* "高攻擊"、"高攻速"加上"爆擊倍率"才是秒傷的正道

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