常常看到大家在算秒傷都是很簡單的攻強*攻速+技能傷害,看到那種技能傷害好幾萬的就以為是超級強將
EX: 夏侯淵的死亡降臨+84876, 孫策的威鎮江東+34959
但實際上是否技能傷害超高就是神將?
只看武將基本的攻強和攻速,卻忘了看輔助技能加成,就認為他是廢將呢?
正確的秒傷到底如何計算?實際上場情況又是如何?
先直接說結論:
* 裸裝算秒傷會讓技能傷害所佔比重大幅增加, 與實際上場情況相差甚遠, 導致錯怪弱將, 誤會強將
* 秒傷重點不是那些看起來很華麗的五位數技能傷害, 而是最基本的攻擊和攻速
* 高攻擊、高攻速加上高爆擊倍率才是秒傷的正道
至於為何?讓我們繼續看下去....
先講基本知識
總攻強 = 武將基本攻擊強度 + 技能輔助攻擊強度*技能發動機率
總攻速 = 武將基本攻擊速度 + 技能輔助攻擊速度*技能發動機率
技能發動機率算法 = (機率參數/1000)*持續時間(秒) p.s. 機率1稱為常駐
EX:
機率參數: 1000, 機率為(1000/1000)*1=1(常駐)
機率參數: 300 持續時間: 3秒, 則機率為(300/1000)*3=0.9
以上知道武將技能的算法, 與武將的總攻擊強度與總攻速的算法
接著是重點, 秒傷害
武將秒傷害 = 普攻總傷害 + 技能總傷害
= (總攻強*總攻速*(1+增傷倍率))*(爆擊機率*爆擊倍率+(1-爆擊機率)*1) + 技能傷害*技能機率*總攻速
這公式的重點在於, "技能傷害"只受"攻擊速度"影響, 不受"爆擊倍率"和"增傷倍率"所影響
我們用75孫策當例子計算
總攻強 = 武將基本攻擊強度 + 技能發動機率*技能輔助攻擊強度
= 1725 + 413 + 1058*0.9 + 1806
= 4896
總攻速 = 武將基本攻擊速度 + 技能發動機率*技能輔助攻擊速度
= 1020 + 325
= 1345 = 1.345(次/秒)
先假設孫策裸體增傷倍率0, 爆擊倍率0, 爆擊機率0
秒傷害 = (總攻強*總攻速*(1+增傷倍率))*(爆擊機率*爆擊倍率+(1-爆擊機率)*1) + 技能傷害*技能機率*總攻速
= 4896*1.345*1*1 + 34959 * 0.5 *1.345
= 6585 + 23510
= 30095
這就是我們常看到的武將秒傷計算方法,技能傷害占了很大部分, 但是這並不是實際上場的情況
實際情況會是, 配上爆擊猛鋼刀, 軍師的輔助, 術士的增傷
假設增傷倍率200%, 爆擊倍率7倍, 爆擊機率20%
秒傷害 = (總攻強*總攻速*(1+增傷倍率))*(爆擊機率*爆擊倍率+(1-爆擊機率)*1) + 技能傷害*技能機率*總攻速
= 4896*1.345*(1+200%)*(20%*7+80%*1) + 34959 * 0.5 *1.345
= 43461 + 23510
= 66971
這是考慮實際上場情況, 普攻傷害增加6.6倍
再誇張一點, 孫策受大喬小喬司馬徽荀攸諸葛亮等軍師的輔助, 攻強+7000, 攻速+2500, 爆擊18倍, 爆擊機率30%
秒傷害 = (總攻強*總攻速*(1+增傷倍率))*(爆擊機率*爆擊倍率+(1-爆擊機率)*1) + 技能傷害*技能機率*總攻速
= (4896+7000)*(1.345+2.5)*(1+200%)*(30%*18+70%*1) + 34959 * 0.5 *(1.345+2.5)
= 837044 + 67208
= 904252
實際秒傷90萬, 普攻傷害為83萬, 暴增127倍! 而技能傷害只增加2.8倍
這時技能傷害根本是九牛一毛, 完全沒用的東西。
普攻爆擊82萬傷害, 威震江東技能傷害依舊是3萬5千, 普攻傷害和技能傷害哪個比較重要一目了然
由此可知,
* 裸裝算秒傷會讓技能傷害所佔比重大幅增加, 與實際上場情況相差甚遠, 導致錯怪弱將, 誤會強將
* 秒傷重點不是那些看起來很華麗的五位數技能傷害, 而是最基本的攻擊和攻速
* "高攻擊"、"高攻速"加上"高爆擊倍率"才是秒傷的正道